viernes, 22 de marzo de 2013

Nuevas reclutas para Infinity

Esto es lo que me llegará pronto en un pedido realizado hace un par de días, para seguir aumentando mi banda de Infinity.
Como en la pagina oficial no puedo verlas ampliadas, os pongo estas de otra pagina. Un par de moderadores de Bakunin para aumentar la tropa más ligera y barata. La mujer será parte de la banda oficial y el hombre para cuando me hagan falta miniaturas.
La Daktaris como medico de la banda, escogí esta por que me hacia gracia la postura como mirando desde una esquina para ver si puede salir. La miniatura será pintada de un color distinto, a algunos amigos no les atrae la miniatura, pero creo que es por los colores, a mi me gusta por ser de una especie parecida a Bran do Castro.
Estas dos, aunque no sean de Bakunin las pondré como de ese sector, al pintarlas parecidas espero que den el pego, así tendré opciones de una HMG y un sniper baratos.
No descarto meter mujeres de otras bandas como las odaliscas de Haqqislam para disponer de una banda mayor de mujeres, pero eso vendrá más adelante para conseguir más opciones de miniaturas.

lunes, 18 de marzo de 2013

Señores de la Desolación (Parte 5)

Sigo pidiendo perdon por no poder actualizar bien el blog, pero este año voy realizar cambios en mi vida profesional y lo más probable es que no pueda atender como debería el blog, pero espero seguir atendiendolo como pueda ya que sigo teniendo proyectos, aunque a un ritmo mucho más lento.
Seguimos con la versión del codex de los Señores de la Desolación, esta vez tocan los personajes especiales de la facción humana y su lista de equipo. Tengo que decir que la lista de la facción humana esta cogida del codex actual de la guardia imperial, todavía no ha salido el nuevo codex, llamaré a esta facción Fuerza de la Aniquilación.
-REGLAS DE LA FUERZA DE ANIQUILACIÓN.
RITUAL DE LA SANGRE:
Los humanos de la Fuerza de Aniquilación odian a la Guardia Imperial, Hermanas de Batalla y los no Astartes de los Caballeros Grises (Esta versión sustituye a lo escrito en la Parte 4).
ORDENES.
Los mandos de la Fuerza de Aniquilación tienen una versión similar a la Guardia Imperial de transmitir ordenes. Los Desoladores pueden realizar dos ordenes a 12 UM y los Aniquiladores una a 6 UM. Cada orden se realizará si se supera un chequeo de liderazgo y estas ordenes no sufren ningún efecto por obtener un doble uno o un doble seis.
Las ordenes son las siguientes:
Avanzad!: La unidad de infantería que corra tirará dos dados y escogerá el resultado mayor. Esta orden se realiza en la fase de disparo cuando decida correr.
Aguantad!: La unidad de infantería podrá repetir las tiradas fallidas de los disparos defensivos. Esta orden se realiza en la fase de combate del enemigo cuando la unidad sufra un asalto.
No huyais!: La unidad de infantería podrá realizar un chequeo de Liderazgo para reagruparse. Esta orden se realiza al final de la fase de asalto propia.
A por ellos!: La unidad de infantería tirará un dado más al cargar y escogerá los dos resultados mayores. Esta orden se realizará en la fase de asalto propia antes de asaltar.
Destruirlo!: La unidad de infantería podrá repetir las tiradas de herir o de penetración de blindaje de cualquier arma de disparo que use contra criaturas monstruosas o vehículos. Esta orden se realiza en la fase de disparo propia antes de disparar.
-EQUIPO DE LA FUERZA DE ANIQUILACIÓN.
ARMAS DE COMBATE.
Pueden sustituir su pistola láser y/o arma de combate cuerpo a cuerpo por una de las siguientes opciones:
Hacha sierra (5 ptos).
Arma de energía (10 ptos).
Puño de combate (15 ptos).
ARMAS A DISTANCIA.
Pueden sustituir un arma por una de las siguientes opciones:
Pistola bólter o bólter (2 ptos).
Pistola de plasma (10 ptos).
EQUIPO ESPECIAL.
Armadura de caparazón (3 ptos).
Bombas de fusión (5 ptos).
Generador de campo (15 ptos).
(El hecho de no poner mucho equipo ni en este ni en el anterior equipo de los Señores de la Desolación es para no meterme mucho en invenciones y lo dejaré para otro momento cuando quiera desarrollar mas el codex).
PERSONAJES ESPECIALES DE LA FUERZA DE ANIQUILACIÓN.
-DESOLADOR VICKHAM SOUL.
Este es un antiguo Coronel de la Guardia Imperial que dudaba de su lealtad al Imperio cuando obserbó el desprecio por la vida humana de sus superiores. Cuando el planeta en el que se encontraba fue encontrado por los Señores de la Desolación, estos últimos vieron una posibilidad de deserción en la guardia imperial apostada en el planeta, ya que esta guardia había sufrido calamidades y vergüenza en sus anteriores campañas. El Coronel Vickman entró en contacto con una pequeña fuerza de marines espaciales de los Señores cuando se trasladaba a un puesto de defensa y al ver que él y su escolta eran reducidos en lugar de eliminados empezó a dudar de sus intenciones. Cuando la refriega acabo con un mínimo de bajas inevitables, uno de los marines espaciales se distinguió de los demás y se puso a hablar con el Coronel y sus hombres. Se desconoce esta conversación, pero cuando acabo la lealtad del Coronel había cambiado, así como la de sus hombres y posteriormente la mayor parte de la guardia imperial presente en el planeta, los que murieron se negaron a traicionar al Imperio y algunos murieron por las manos de aquellos que si lo hicieron. Actualmente el Coronel Vickham se ha convertido en un Desolador de la Fuerza de Aniquilación reconocido y que se ha ganado su fama por sus acciones implacables contra el Imperio.
Desolador Vickham Soul. HA 5, HP 4, F 3, R 3, H 3, I 4, A 3, L 9, S 4+.
Tipo de unidad: Infantería (Personaje).
Equipo: Armadura de caparazón, Generador de campo, Garra de pirox, pistola láser sobrecalentada (cambia su FP 5 por FP 3), granadas de fragmentación, granadas perforantes.
Reglas especiales: Ritual de la Sangre, Ordenes (Vickham puede dar tres ordenes por turno), Firmeza (si Vickham y su unidad, si se encuentra, reciben un asalto estos podrán efectuar sus disparos defensivos con un resultado de 5+ para impactar en lugar de 6), Escolta (Vickham puede disponer de escolta como un Desolador normal).
Artefactos: Garra de pirox: Fue un regalo personal del mismo Methentus por su leal servicio a la Legión y sus victorias en combate.
Alcance: -, F x2, FP 2, Tipo: Combate, Arma de especialista, Aparatoso, Abrasaalmas.
-CASTIGADORA SHIENA.
Los castigadores son aquellos que mantienen la unidad en la Fuerza de Aniquilación y recuerdan los ideales del ejercito, son una versión humana de los ritualistas, pero que solo hacen acto de presencia en el Ritual de la Sangre como testigos. La Castigadora Shiena es una de las mas fervorosas en su labor, los soldados admiran y temen a esta mujer por furia interna en las creencias del ejercito. Shiena fue antes de unirse a los Señores de la Desolación una líder de banda callejera en un planeta pobre en recursos y se unió al ejercito cuando usaron su planeta para hacer una parada improvisada.
Castigadora Shiena. HA 5, HP 5, F 3, R 3, H 3, I 5, A 3, L 10, S 4+.
Tipo de unidad: Infantería (Personaje).
Equipo: Armadura de caparazón, Generador de campo, Espada de energía, pistola bolter, granadas de fragmentación, granadas perforantes, bombas de fusión.
Reglas especiales: Ritual de la Sangre, Liderazgo (todas las unidades a 12 UM puede usar el atributo de Liderazgo de la Castigadora en lugar del suyo), Orden Imperativa (es una única orden que puede realizar la Castigadora, si supera la tirada una unidad de infantería que este involucrada en un combate aplicara la regla de Coraje hasta el final de esa fase de asalto. Esta orden se realiza al inicio de la fase de asalto y se puede realizar tanto en la fase de asalto propia como enemiga).
-ACECHADOR RYO ELGHO.
Los acechadores son soldados de infiltración entrenados como francotiradores, un elemento de terror muy valiosos para la Fuerza de Aniquilación. Ryo Elgho fue un francotirador de la guardia imperial y destacó en las unidades de acechadores, se dice que entró él solo en una base imperial, escaló sus muros y acabó con los treinta guardias que vigilaban la puerta sin que se enterará ninguno de ellos y que acabo con una escuadra de doce marines espaciales del Caos.
Acechador Ryo Elgho. HA 4, HP 5, F 3, R 3, H 2, I 3, L 8, S 5+.
Tipo de unidad: Infantería.
Equipo: Armadura antifrag, Dardo láser, arma de combate cuerpo a cuerpo, Capa de sombras, granadas de fragmentación, granadas perforantes, bombas de fusión.
Reglas especiales: Ritual de la Sangre, Infiltración mayor (aplica la regla de infiltración y añade un +1 a la tirada para ver que infiltrador despliega antes o después), Explorador.
Artefactos: Dardo laser: Es un arma eldar comerciada con los Señores de la Desolación y con unas características especiales.
Alcance: 36, F X, FP 3, Tipo: Pesada 2, Francotirador, Aturdidor.
Capa  de sombras: Es una capa alienigena que dispone de una tecnología para fundirse con las sombres y afecta a la visión normal de los enemigos.
Esta capa proporciona a su usuario las reglas de Esquivo y Oscurecido.
Después de esto ya empezaré con la lista normal, empezando con el cuartel general de los Señores de la Desolación y la Fuerza de Aniquilación juntas.
También estoy mirando en hacer una adaptación del Apocalipsis para la sexta edición de Warhammer 40k, para tener mi versión por si no me acaba gustando lo que hagan más adelante. Estoy lentamente acabando unos proyectos como el acabar el pintado de los tres Land Speeders, acabar el montaje de lo que tengo de mi banda de Infinity y hacer un proyecto de escenografía que es pintar y decorar un castillo de warhammer para posibles asedios.

domingo, 24 de febrero de 2013

Señores de la Desolación (Parte 4)

Aquí sigo con mi legión de marines traidores conocidos como los Señores de la Desolación y esta vez empezaré por lo que sería mi versión del Codex.
-REGLAS DE LOS SEÑORES DE LA DESOLACIÓN.
RITUAL DE SANGRE.
Debido a su comunión de sangre con los antiguos miembros de la Legión, los Señores de la Desolación odian a los Marines espaciales (ver codex MEC), Marines espaciales del Caos, Demonios del Caos y Guardia Imperial. Los humanos que dispongan de este ritual odiaran a la Guardia Imperial (sienten demasiado respeto "temor" hacia un marine espacial como para odiarlo).
PERSONIFICACIÓN DE LA MUERTE.
Los Señores de la Desolación aplican la regla Miedo a sus enemigos. Esta regla no es aplicable a los humanos del ejercito.
-EQUIPO DE LOS SEÑORES DE LA DESOLACIÓN.
ARMAS DE COMBATE.
Pueden sustituir su pistola bólter y/o su arma de combate cuerpo a cuerpo por una de las siguientes opciones:
Hacha sierra (8 ptos).
Cuchilla relámpago (15 ptos).
Arma de energía (15 ptos).
Puño de combate (25 ptos).
ARMAS A DISTANCIA.
Puede sustituir un arma por una de las siguientes opciones:
Combi-bólter (3 ptos).
Combi-lanzallamas, -fusión o -plasma (10 ptos).
Pistola de plasma (15 ptos).
ARMAS DE EXTERMINADOR.
Puede sustituir su combi-bólter por una de las siguientes opciones:
Combi-lanzallamas, -fusión o -plasma (7 ptos).
Arma de energía (12 ptos).
Cuchilla relámpago (17 ptos).
Puño de combate (22 ptos).
Puño sierra (27 ptos).
Puede sustituir su arma de energía por una de las siguientes opciones:
Cuchilla relámpago (5 ptos).
Puño de combate (10 ptos).
Puño sierra (15 ptos).
EQUIPO ESPECIAL.
Bombas de fusión (5 ptos).
Propulsor de salto (15 ptos).
Generador de campo (15 ptos) (Es una tirada de salvación invulnerable de 5+).
Moto (20 ptos).
Escudo de la Legión (25 ptos) (Es una tirada de salvación invulnerable de 4+, solo uno por ejercito).
PERSONAJES ESPECIALES DE LOS SEÑORES DE LA DESOLACIÓN.
-GRAN SEÑOR METHENTUS, EL GRAN DESOLADOR.
Este personaje es el jefe supremo de toda la legión. No se deja ver mucho en los combates, pero la manera que dirige a sus tropas lo hace muy peligroso. No es el típico Señor del Caos que le da igual lo que tenga que sacrificar por conseguir la victoria, si ve que las cosas se van a poner difícil sabe en que momento justo echarse para atrás, y acierta en su decisión por que no ha sufrido todavía una derrota grave. Los que lo conocen tienen la impresión de que sabe de que va a hablarle antes de saberlo y los que se enfrenta a él les sorprende la suerte que tiene de escapar una muerte segura, los que especulan creen que tiene que ver con sus poderes psíquicos.
Gran Señor Methentus: HA 6, HP 5, F 4, R 4, H 3, I 6, A 3, L 10, S 3+. Puntos: 205.
Tipo de unidad: Infantería (Personaje).
Equipo: Servoarmadura, Drakir la cercenadora, pistola bólter, granadas de fragmentación, granadas perforantes, Bombas de fusión, Escudo de la Legión.
Reglas Especiales: Personaje independiente, Ritual de la Sangre, Personificación de la muerte, Coraje, Psíquico (Nivel de maestría 2).
Psíquico: Methentus genera sus poderes de las disciplinas de Adivinación y Telepatía.
Artefactos: Drakir la cercenadora: Es una espada que Methentus, por lo que se cree, consiguió de los eldars oscuros, comprada o ganada, no se sabe.
Alcance -, F +1, FP 2, Tipo: Combate, Cortadora (con un 6 para herir causa muerte instantánea y con 6 para penetrar siempre causa un impacto superficial independiente del blindaje).
-SEÑOR DE EXTERMINADORES HEIMAN ROST.
Es el personaje que lidera a todos los exterminadores del ejercito y cuando él los dirige cumple los objetivos del Gran Señor con extrema eficiencia, sin importar nada. Su apariencia infunde miedo y su voluntad infunde terror, no da la impresión de dudar en su empeño y solo las ordenes del Gran Señor pueden pararlo o hacerlo retroceder, ni las heridas ni las bajas a su alrededor.
Señor Heiman Rost: HA 6, HP 5, F 4, R 4, H 3, I 5, A 3, L 10, S 2+. Puntos: 195
Tipo de unidad: Infantería (Personaje).
Equipo: Armadura de Exterminador, Combi-fusión, Puño sierra.
Reglas Especiales: Personaje independiente, Ritual de la Sangre, Personificación de la muerte, Coraje, No Hay Dolor, Guia (Heiman y su escuadra de exterminadores solo se dispersan 1D6), Voluntad Férrea (La escuadra que incluya a Heiman gana la regla Coraje).
-CAZADOR DE DEMONIOS VOLCNUS.
Este personaje es un psíquico que echó la culpa de su destino principalmente a los Dioses del Caos, realizo investigaciones y modifico sus poderes psíquicos para que fueran más terribles contra los demonios del Caos y ahora es un arma muy eficaz en el ejercito para enfrentarse a estas criaturas.
Volcnus HA 5, HP 5, F 4, R 4, H 3, I 5, A 3, L 10, S 3+. Puntos: 180
Tipo de unidad: Infantería (Personaje).
Equipo: Servoarmadura, Generador de campo, Estrella Radiante, pistola bólter, granadas de fragmentación, granadas perforantes, Disruptor de Disformidad.
Reglas Especiales: Personaje independiente, Ritual de la Sangre, Personificación de la muerte, Coraje, Psíquico (Nivel de Maestría 3), Energía de luz (Todos los poderes de Vocnus que usen Fuerza y sean usados contra Demonios aplican +1 en Fuerza).
Psíquico: Volcnus genera poderes de la disciplinas de Biomancia, Telekinesis y Telepatía.
Artefactos: Estrella Radiante: Es un arma que actua como un Bastón psíquico que reduce la Fuerza y Resistencia de los Demonios del Caos a 12" en -1.
Disruptor de Disformidad: Ningún Demonio del Caos puede escoger como objetivo de su Despliegue rápido un punto a 12" de Volcnus.
-RITUALISTA WOLST.
Los Ritualistas de la Legión son aquellos que realizan el Ritual de la Sangre para que aquellos que son merecedores de tomar la sangre de la antigua legión de los Señores de la Desolación. También se encargan de recordar el motivo de porque los Señores de la Desolación están en la situación en la que se encuentran ahora, un motivo que no se debe olvidar. El Ritualista Wolst es la representación viva de ese motivo, se mueve de un lado a otro de la batalla causando el temor a sus enemigos y avivando el odio de aquellos que se encuentran a su alrededor de quien los ha traicionado.
Ritualista Wolst: HA 5, HP 5, F 4, R 4, H 3, I 5, A 3, L 10, S 3+. Puntos: 170.
Tipo de unidad: Infantería (Personaje).
Equipo: Servoarmadura, Maza de energía, pistola bólter, granadas de fragmentación, granadas perforantes, Cráneo del Ritual (proporciona una tirada de salvación invulnerable de 4+).
Reglas Especiales: Personaje independiente, Ritual de la Sangre, Personificación de la muerte, Coraje, Letanías del Odio (proporciona la regla Fanático a todas las escuadras  a 12" del ejercito, tengan o no tengan el Ritual).
Esto es lo que hay por ahora por ahora, la siguiente entrada serán la armería y los personajes especiales de la Fuerza de Aniquilación, los personajes al mando de las tropas humanas. Tardaré un poco más en hacerlo debido a que no tengo el codex de la Guardia Imperial a mano para coger algunos datos.

viernes, 22 de febrero de 2013

Señores de la Desolación (Parte 3)

Sigo con este proyecto por que cada vez me indigna más el futuro de los Marines del Caos dirigiéndose a desaparecer en la posesión demoniaca. Ahora que están sacando las reglas para voladores y que los Marines del Caos no puedan tener Ases del Cielo por que sus naves son maquinas demoniacas y han dejado de existir los cazas y bombarderos del Caos ya acaban de indignarme más todavía.
SITUACIÓN ACTUAL:
En la actualidad los Señores de la Desolación navegan por cualquier sector de la galaxia, se mueven continuamente con su flota para no ser localizados por sus enemigos. Atacan cualquier planeta imperial o del Caos que estén seguros que tienen las posibilidades de victoria y cumplirán su objetivo principal. En caso de sufrir bajas viajan a aquellos planetas donde reunir humanos descontentos con el imperio o contratan fuerzas de mercenarios de otras razas, aunque esto último dependerá de los beneficios sacados en sus anteriores combates. No se sabe como consiguen reemplazar algunas de sus bajas de marines espaciales, pero se especula que tienen antiguos apotecarios e ingenieros de Marte que trabajan en la semilla genética, la cual no se sabe tampoco como la consiguen, atacando bases secretas donde se desarrollan las semillas, comprando algunas robadas por terceros o si tienen la tecnología para sustituirlas o crearlas, eso es algo que la Inquisición quiere averiguar, a los Señores de la Desolación no se juntan con las legiones traidoras del Caos, por lo menos es lo que se sabe.
Los Señores de la Desolación están dirigidos por el Gran Señor Methentus (espero que el nombre sea original y que no aparezca en algún lado por culpa de mi subconsciente), segundo al mando cuando su Primarca murió, aunque no se esta seguro del todo por que con el tiempo ha sufrido cambios como el hecho de que tiene poderes psíquicos y el hecho de que se le llama por apodos como el Vidente Guerrero, Oráculo Siniestro o Gran Desolador (de este personaje me inventare las reglas para mi lista de ejercito también inventada).
Otro personaje que forma la cúpula de mando, por la parte de la fuerza humana es el Desolador Vickham Soul, un antiguo Coronel de la Guardia Imperial que deserto por el desprecio que mostraba el Imperio para sacrificar vidas humanas por la victoria por orgullo.

Y por último, existen algunos personajes conocidos como el Señor de Exterminadores Heiman Rost, el Cazador de Demonios Volcnus, el Ritualista Wolst, la Castigadora Shiena y el Acechador Ryo Elgho (aunque sus nombres no suenan mucho a 40k no he tenido otros mejores en cuestión de una hora, pero teniendo en cuenta que no son ni un ejercito de marines, guardia o del Caos, los presentare como algo distinto, tampoco siguen ningún vocabulario).
Los Señores de la Desolación tienen un ritual con el que inician a todos los que desean servir a la causa de los Señores de la Desolación, un ritual que consiste en beber la sangre de aquellos originarios a la muerte del Primarca. Se dice que cuando beben la sangre reviven el momento de su muerte, descubriendo la traición del Emperador y el engaño de los demonios. Es un ritual secreto que nadie fuera del ejercito ha descubierto el hecho de que se produzca tal ritual, los miembros que lo han sentido prefieren morir antes que hablar de él.
Aparte de esto, poco más se sabe de este ejercito, sus ataques empiezan a reconocerse en ciertos sectores de la galaxia, pero todavía no ha empezado a notarse en el basto complejo de sistemas planetarios del Imperio, ni siquiera en aquellos que se encuentran dentro de la disformidad guiados por los dioses del Caos. Su apariencia es parecida a los Marines espaciales del Caos, ya que usan mucho craneos, llamas y decoraciones siniestras sobre sus armaduras negras y estandartes para infundir el terror en sus enemigos.
En la siguiente entrada ya empezaré con la lista de ejercito y empezando específicamente por el cuartel general que acabo de describir arriba, y más tarde el cuartel general regular de cualquier lista. Me gustaría crear miniaturas que representarán mejor el aspecto de los Señores de la Desolación, en cuanto pueda haré alguna conversión, pero por ahora simularé sus colores en miniaturas de los MEC.

domingo, 17 de febrero de 2013

Fuerza de Combate Ángel Oscuro (Parte 17)

Lamento no disponer de tiempo para llevar mejor actualizado el blog, pero espero poder solucionar algunos problemas y ponerme con los trabajos que tengo pendientes. Hoy os pongo un proyecto retrasado desde Diciembre que acabe de pintar y le puede hacer las fotos.
El Dreadnought de la tercera compañía numero 1 con sus opciones de armamento básico, pintado principal como los marines espaciales básicos de la compañía, con verde ángel oscuro, rojo entrañas y rojo sangre principalmente.
La opción con cañón de asalto y puño de combate con lanzallamas incorporado y las de abajo son con cañón láser y lanzamisiles, aunque pueden combinarse al poderse quitar y poner.
Pues esto es lo que tengo para hoy, a ver si puedo poner pronto las fotos de los Land Speeders del Ala de Cuervo.
Ahora estoy teniendo algún problema con la forma que se descargan las fotos en el blog, que no las puedo subir directamente del ordenador. Se suben pero hay que buscarlas en el álbum web de Picasa, espero que mejoren la descarga o enterarme mejor de los cambios, pero subiré las fotos como he subido estas por ahora, aunque sea un poco mas molesto y lento.

viernes, 8 de febrero de 2013

Proxima compra

Esto sera mi nueva compra para los juegos de mesa que juego o voy a empezar a jugar.
En primer lugar esta el libro de Guerreros del Caos, no he podido comprarlo antes por que no tenia medios para hacer el pedido antes. Ahora me lo comprare, he escuchado cosas de él, pero voy a averiguar por mi mismo los cambios, que parece que el ejercito hay que enfocarlo de otra manera en futuras partidas.
Estas miniaturas son para seguir preparando mi banda de Infinity, Bran do Castro que sera mi único hombre en la banda como explorador o lo que sea en el juego (espero empezar pronto partidas para aprender a jugar); dos Moderadores de Bakunin, que solo formara oficialmente parte de mi banda la mujer de los dos (el otro lo usare hasta que consiga a los otros dos de Bakunin y coja a la mujer); y por último al Die Morlock Gruppen, que también formaran oficialmente parte de la banda las dos mujeres. Después de esto me faltara una Daktaris como medico, una Reverenda Custodia y estoy viendo si seria útil el Bakunin Uberfallkommando o adquirir otra Riot o seguir buscando entre las miniaturas, hasta formar una banda de 300 puntos (ya me buscare después como hacer un grupo de 600 puntos, sin importar si son mujeres).

sábado, 2 de febrero de 2013

Miniaturas de Guerreros del Caos

Después de dos semanas con muchos problemas para conectarme a internet ya he podido recuperarme de los problemas de conexión, todavía esta pendiente el formatear el ordenador. Quiero empezar comentando la aparición de las nuevas miniaturas de Guerreros del Caos.
Para empezar este Señor del Caos, la miniatura esta muy bien, la armadura es impresionante, el brazo que sujeta la empuñadura de la espada también, pero no me gusta el brazo con la lanza, prefiero un brazo inclinado hacia abajo con otra espada o hacha inclinada hacia delante, la cabeza también la cambiaba por un casco, pero es lo que le va a los de G.W., miniaturas poseídas por demonios.
No me gusta mucho la miniatura de Vilitch, yo esperaba al hermano hechicero mutado a la espalda de la miniatura como en la foto del libro antiguo y no esa cosa que sale como un brazo. La armadura es simple y para darle más complejidad hay que recurrir al pintado en detalle. La cabeza del guerrero la veo algo pequeña, pero a saber que hubiesen hecho con una cabeza descubierta y abducida por el hermano.
El rey Throgg, no le veo bien los detalles pero tengo que decir que la miniatura me gusta para ser un troll, un troll con carisma, no uno con escasa inteligencia de bestia. La capa rasgada, la maza, la cara y la pose me gustan mucho, todo un personaje para una novela de warhammer, aunque sea un villano.
Es lo mas feo que he visto de los Guerreros del Caos y si son como los anteriores Malditos son algo inútiles también, para eso una unidad de guerreros de Khorne es lo mejor (lo digo pensando en el libro viejo, todavía desconozco el nuevo).
Los carros del Caos, me ha dolido que cambien un guerrero por un Bárbaro del caos, pero en definitiva para mi gusto han mejorado bastante estéticamente, tanto con los caballos como con la bestia, aunque esta espero que ésta no sea un mono, que es lo que me parece.
Esta son las miniaturas que mas me han gustado, excepto con las cabezas descubiertas, impresionantes con sus mazas a dos manos, me gustan mucho, los ogros del Caos tendrían que ser como los torsos superiores de estas miniaturas.
Estos bichos no se ni lo que son, un Bruto despedazador y una bestia de vórtice mutalith, unos nombres algo faltos de imaginación para mi gusto, pero los bichos impresionan, así que espero que no sean simples engendros (o que tengan sus atributos antiguos).
Bueno por ahora eso es lo que comentare de los guerreros del Caos hasta que consiga el libro de ejercito, que lo pediré junto al libro Cruzada de Fuego y alguna miniatura de Infinity.