miércoles, 20 de junio de 2012

Parada por Reparaciones

Por motivos informáticos, me veo obligado a detener temporalmente mis publicaciones. La pantalla del portátil esta dañada y lo más seguro que tengan que cambiarla. Puede que las reparaciones lleven dos o tres semanas, o si tengo suerte menos, pero espero estar de vuelta pronto.

Esto no quita que pueda publicar algo si me deja algún amigo usar su ordenador, pero no podré publicar fotos en la entrada.

Las imágenes en su mayoría están arregladas, espero que se puedan ver ahora. De todas maneras, volveré a revisarlas cuando el portátil este arreglado.

Nos vemos pronto con más publicaciones a la vuelta.

martes, 19 de junio de 2012

Arreglo de imagenes

Al parecer estoy cometiendo fallos al poner las imágenes y esto causa que no se puedan ampliar dichas imágenes o la mayoría. En uno o dos días estarán revisadas y arregladas.

Dicho fallo consiste en que cuando subo las imágenes, aunque la ventana que se abre para subir esas imágenes te diga que están centradas, no lo están, cuando le das a finalizar aparecen alineadas a la izquierda. Yo lo que hacia era en la edición de la entrada, en la parte de "Redactar" quitaba las imágenes como "Enlace" y las alineaba con la barra de espacio, este era mi fallo al no tener experiencia en este aspecto de los blogs, o de la informática, por que tampoco es que use ahora mismo programas para escribir textos y poner imágenes como el word o similar.

El arreglo consiste en que cuando finalizas la subida de imágenes, te vas a "Redactar" y aunque veas las imágenes ordenadas de cualquier forma, pinchas en la primera, te aparece una barra debajo que te dice que esta centrada y no puedes pincharla, le das a "Alinear a la derecha". Pinchas de nuevo la imagen y te vendrá debajo que esta alineada a la derecha, le das a "Centrado" y entonces se centrará. Cuando se te alinea a la derecha, si tienes texto debajo de la imagen, éste se desordenará, a mi cuando vuelvo a centrar correctamente la imagen se me arregla solo. Si tienes más de una imagen que hayas bajado, por ejemplo cuatro, te aparecerán haciendo un cuadrado, se soluciona haciendo el arreglo desde el primero al último, no te preocupes por el desorden que se pueda producir, cuando vayas centrando se arregla.

Esto supongo que la mayoría ya lo sabréis, pero para los que no tengan experiencia como yo espero que le sirva de ayuda si les pasa lo mismo.

lunes, 18 de junio de 2012

Proyecto: Vendetta (Final)

Bueno, después de algunos problemillas he conseguido acabar el Vendetta de mi amigo. Me ha costado un poco más de lo normal, pero ya esta acabado.

La miniatura es simple, como ya dije en la parte anterior, los colores principales son el verde catachan y rojo sangre sobre marrón bestial. Tiene manchas de oxido con lavado de carne (flesh wash) y tinta negra, y manchas de suciedad con Graveyard Earth.

Para acabar más rápido, los dibujos son calcomanías escogidas de la hoja de los Baneblades y aquí os aconsejo que cuando peguéis las calcomanías luego le deis pintura por encima del plástico que no es el propio dibujo y que sea la pintura que se vea debajo, sino se os quedará como en la foto de abajo.

El plástico de la calcomanía se nota mucho y lo he tenido que cubrir con los mismos colores que tiene debajo de la calcomanía sin tocar el dibujo, en las primeras fotos se puede el resultado.Yo lo que hice fue pegar la calcomanía y, una vez seca, echarle una capa de barniz. Una vez seco el barniz, lo pinte por encima y una vez seca la pintura y le eche otra capa de barniz (no condenséis mucho el barniz, un chorro del spray y listo o se podría hasta comer la calcomanía).

La parte de atrás de las turbinas también es simples, una linea irregular de amarillo solar sobre otra de naranja furioso sobre fondo de rojo sangre.

La miniatura es simple, lo que más cuesta diría yo es no vale con una capa solamente de verde catachan, ya que la capa que se hecha con un pincel no cubre uniformemente la imprimación y más aun si el bote es nuevo, añadiéndole el inconveniente de no usar un pincel muy grueso para evitar tapar con el exceso de pintura del pincel los agujeros o lineas de la chapa.
Otro consejo que os doy es que tengáis mucho cuidado con el barniz. El primero que rocié a la miniatura tenia mucho tiempo y ya estaba algo condensado, dejando de relieve algunas gotas de barniz y un tacto rugoso a la vez que me emblanqueció levemente la miniatura. Tuve que repetir las capas de verde y rojo con un pincel no muy seco. Con el bote más nuevo que tenia le tuve que echar barniz desde una distancia prudencial para que tampoco lo emblanqueciera por la condensación del barniz. En conclusión, asegura que el barniz esta bien antes de usarlo y ten la precaución de usarlo a una distancia prudencial y sin mucho barniz echado en una misma zona, aunque supongo que los que ya llevabais un poco de tiempo pintando miniaturas ya lo sabréis.
Espero que os guste, por que si tenéis tiempo libre se podría hacer en poco tiempo, si no se cometen fallos como yo los tuve.

Por cierto, muchas gracias por llegar a las 1000 visitas, espero poder mejorar el blog con el tiempo para que sea más entretenido e interesante.

domingo, 17 de junio de 2012

Ejército de Nigromantes (Lista Opcional)

Esta es una versión para aquellos que les guste los ejércitos clásicos levantados por nigromantes, como en los juegos de rol. Le añadiré nuevas figuras para que sea competitiva con la forma de juego de warhammer. Esta lista solo sirve para jugarla con gente que quiera enfrentarse a ella, no sirve para otra cosa.

COMANDANTES.
1 Señor de nigromantes (235 puntos). Tiene que ser el general del ejercito.
Perfil: M: 4, HA: 3, HP: 3, F: 3, R: 4, H: 3, I: 3, A: 1, L: 8.
Tipo de tropa: Infantería (Personaje).
Equipo: Arma de mano.
Nivel de magia: 3, puede tener nivel 4 por +35 puntos. Utiliza el saber de los Vampiros o de la Muerte.
Reglas especiales: No Muerto, Señor de los Muertos, Señor del Conocimiento, Escolta.
Opciones: Puede disponer de hasta 100 puntos en objetos mágicos.
Puede llevar un escolta de entre los siguientes:
- Rey Tumulario por el coste en puntos indicado más abajo.
- Golem de carne por +100 puntos.
- Golem de huesos por +125 puntos.
Puede usar una montura entre las siguientes:
- Dragón zombi por +245 puntos.
- Terror Abisal por +120 puntos más opciones.
- Corcel Infernal por +30 puntos.
- Pesadilla con barda por +20 puntos.
Si el nigromante lleva montura, no puede llevar escolta.
Aclaraciones: Escolta (Un escolta de un nigromante puede interponerse entre él y su atacante. Si el nigromante lanza o acepta (obligado o voluntariamente) un desafío, su escolta podrá ocupar su lugar. Si cualquier miniatura dirige cualquier ataque cuerpo a cuerpo contra el nigromante, los ataques serán dirigidos contra el escolta. El escolta deberá permanecer en contacto con el nigromante y se moverá libremente con él dentro de su unidad, si el nigromante rechaza un desafío, el escolta se moverá con él, excepto si es un Rey Tumulario. Un Rey Tumulario Escolta , puede llevar opciones de equipo, solo podrá llevar 25 puntos en objetos mágicos y ninguna montura).

Rey Tumulario (145 puntos).
Perfil: M: 4, HA: 5, HP: 0, F: 4, R: 5, H: 4, I: 4, A: 4, L: 9.
Tipo de tropa: Infantería (Personaje).
Equipo: Arma de mano, Armadura pesada.
Arma a dos manos por +10 puntos.
Arma de mano adicional por +5 puntos.
Lanza de caballería por +10 puntos (solo si va montado).
Escudo por +3 puntos.
Reglas especiales: No Muerto, Golpe Letal.
Opciones: Puede llevar hasta 100 puntos en objetos mágicos.
Puede usar una de las siguientes monturas:
- Engendro del Terror por +225 puntos más opciones.
- Terror Abisal por +120 puntos más opciones.
- Corcel esquelético por +12 puntos, con barda por +8 puntos.

Rey Zombi (155 puntos).
Perfil: M: 4, HA: 3, HP: 2, F: 4, R: 4, H: 3, I: 2, A: 3, L: 5.
Tipo de tropa: Infantería (Personaje).
Equipo: Arma de mano.
Reglas especiales: No muerto, Infectado (El rey Zombi esta plagado con muchas enfermedades y por eso tiene la regla ataques envenenados y cualquier miniatura viva que le cause una herida deberá superar una tirada de Resistencia o sufrir una herida sin tirada de salvación por armadura. Si el Rey Zombi usa un arma mágica no podrá utilizar sus ataques envenenados), Horrendo (El Rey Zombi es tan horrible que cualquier miniatura que quiera atacarlo deberá repetir las tiradas de impactar exitosas en combate cuerpo a cuerpo), Rey de los zombis (Un Rey Zombi que forme parte de unidad de zombis hace que esta aplique un -1 a las bajas sufridas por perder el combate), Terror.
Opciones: Puede llevar hasta 100 puntos en objetos mágicos, exceptuando armaduras mágicas.
El Rey Zombi no puede tener ninguna montura, siempre va a pie.

Heinrich Kemmler (350 puntos).

HÉROES.
Aprendiz nigromante (85 puntos).
Perfil: M: 4, HA: 3, HP: 3, F: 3, R: 3, H: 2, I: 3, A: 1, L: 7.
Tipo de tropa: Infantería (Personaje).
Equipo: Arma de mano.
Nivel de magia: 1, puede tener nivel 2 por +35 puntos. Utiliza el saber de los vampiros o de la muerte.
Reglas especiales: No muerto, Escolta (Es como se describe más arriba. El Campeón Tumulario puede llevar opciones de equipo, puede llevar 25 puntos en objetos mágicos, ninguna montura y no puede ser Portaestandarte de batalla).
Opciones: Puede llevar hasta 50 puntos en objetos mágicos.
Puede llevar un escolta de entre los siguientes:
- Campeón Tumulario por el coste indicado más abajo.
- Golem de carne por +100 puntos.
Puede usar una de las siguientes monturas:
- Pesadilla por +15 puntos.
- Carro de Cadáveres por +90 puntos.
Si lleva montura no puede llevar escolta.
Con ejércitos de 1000 puntos o menos, si se decide no llevar un Señor de nigromantes, un Aprendiz nigromante tiene que ser el general y llevar la opción Señor de los Muertos por +20 puntos.

Campeón Tumulario (60 puntos).
Perfil: M: 4, HA: 4, HP: 0, F: 4, R: 4, H: 2, I: 3, A: 3, L: 8.
Tipo de tropa: Infantería (Personaje).
Equipo: Arma de mano, Armadura pesada.
Arma a dos manos por +5 puntos.
Arma de mano adicional por +2 puntos.
Lanza de caballería (solo si va montado) por +5 puntos.
Escudo por +4 puntos.
Reglas especiales: No muerto, Golpe Letal.
Opciones: Puede llevar hasta 50 puntos en objetos mágicos.
Puede usar un Corcel esquelético por +12 puntos, con barda por +8 puntos.
Un Campeón Tumulario del ejercito puede ser el Portaestandarte de batalla por +25 puntos.

Líder Necrófago (110 puntos).
Perfil: M: 4, HA: 4, HP: 0, F: 4, R: 5, H: 2, I: 4, A: 4, L: 7.
Tipo de tropa: Infantería (Personaje).
Equipo: Arma de mano.
Reglas especiales: No Muerto, Ataques Envenenados, Odio, Regeneración (5+), Fervor sobrenatural (Si el Líder Necrófago forma parte de una unidad de Necrófagos, éstos lucharán con HA 4).
Opciones: Puede llevar hasta 50 puntos en objetos mágicos, exceptuando armaduras mágicas.
Si el Líder Necrófago lleva un arma mágica, no puede usar sus Ataques Envenenados.
El Líder Necrófago no puede tener ninguna montura, siempre va a pie.

Espectro (60 puntos) (como en el libro de los Condes vampiro).
Doncella espectral (95 puntos) (como en el libro de los Condes vampiro).
Krell, Señor de la No muerte (200 puntos) (como en el libro de los Condes vampiro).

ESCOLTAS.
Golem de Carne (100 puntos).
Perfil: M: 4, HA: 3, HP: 0, F: 5, R: 5, H: 3, I: 2, A: 3, L: 4.
Tipo de tropa: Infantería Monstruosa.
Equipo: Arma de mano.
Reglas especiales: No Muerto, Regeneración (5+), Terror, Monstruo controlado (Si el nigromante muere antes de que muera el Golem, éste deberá realizar una tirada de reacción de monstruos y actuará independientemente a la unidad en la que se encontrase. Otro nigromante, sin Escolta y sin montura, a 6 UM puede intentar controlarlo si supera una tirada de Liderazgo; si lo controla, el Golem no podrá hacer otra cosa hasta que se ponga en contacto con el nigromante o entre en la unidad que se encuentra).
Opciones: Ninguna.

Golem de hueso (125 puntos).
Perfil: M: 4, HA: 3, HP: 0, F: 6, R:5, H: 3, I: 3, A: 3, L: 4.
Tipo de tropa: Infantería Monstruosa.
Equipo: Arma de mano, Armadura pesada.
Reglas especiales: No Muerto, Disparos de Astillas (El Golem puede lanzar astillas de hueso de su propio cuerpo, afectando a una unidad a 12 UM con 1D3 impactos de F3 que se distribuyen como si fueran disparos), Monstruo controlado (Si el nigromante muere antes de que muera el Golem, éste deberá realizar una tirada de reacción de monstruos y actuará independientemente a la unidad en la que se encontrase. Otro nigromante, sin Escolta y sin montura, a 6 UM puede intentar controlarlo si supera una tirada de Liderazgo; si lo controla, el Golem no podrá hacer otra cosa hasta que se ponga en contacto con el nigromante o entre en la unidad que se encuentra).

UNIDADES BÁSICAS.
Guerreros esqueletos (como en el libro de los Condes vampiro).
Zombis (como en el libro de los Condes vampiro).
Necrófagos (como en el libro de los Condes vampiro).
Lobos espectrales (como en el libro de los Condes vampiro).

UNIDADES ESPECIALES.
Carro de Cadáveres (como en el libro de los Condes vampiro).
Guardia de los Túmulos (como en el libro de los Condes vampiro).
Caballeros Negros (como en el libro de los Condes vampiro).
Horrores de la Cripta (como en el libro de los Condes vampiro).
Hueste espectral (como en el libro de los Condes vampiro).
Espectros condenadores (como en el libro de los Condes vampiro).
Nota: Los Murciélagos vampiro, Bandadas de Murciélagos y los Vargheists son exclusivos de los Condes vampiro.
Gárgolas de roca (16 puntos por miniatura).
Perfil: M: 3, HA: 3, HP: 0, F: 3, R: 4, H: 1, I: 2, A: 1, L: 4.
Tipo de Tropa: Infantería.
Tamaño de unidad: 5-15.
Reglas especiales: No Muerto (Aunque no sean No Muertos, sino creaciones, los efectos son parecidos), Vuelo, Piel escamosa (5+), Constructo (Aplican -1 a las heridas sufridas cuando pierden el combate).

UNIDADES SINGULARES.
Espectros (como en el libro de los Condes vampiro).
Engendro del terror (como en el libro de los Condes vampiro).
Sagrario Mortis (como en el libro de los Condes vampiro).
Nota: Los Varghulfs, Caballeros Sangrientos y el Carruaje Negro son exclusivos de los Condes vampiro.
Gigante de Hueso (185 puntos).
Perfil: M: 6, HA: 3 HP: 0, F: 7, R: 5, H: 5; I: 2, A: 4, L: 4.
Tipo de Tropa: Monstruo.
Equipo: Arma de mano, Armadura pesada.
Reglas especiales: No Muerto, Objetivo Grande, Terror, Golpe Segador (cada herida sin salvar causada por el Gigante de Hueso causará 2 heridas en lugar de una como es habitual).

OBJETOS MÁGICOS
Los mismos que se usan en el libro de los Condes vampiro y en el reglamento.

DESCRIPCIONES
Rey Zombi: Esta miniatura se puede sacar de un zombi normal, habría que hacerle una capa o túnica y una corona si se desea, o hasta un cetro como arma de mano, para diferenciarlo de otros zombis. Se puede conversionar de otra forma si se desea para diferenciarlo, eso ya es a la imaginación de cada uno.
Líder Necrófago: Esta miniatura también es igual a otra de su tipo, tal vez uno de mayor tamaño, con una camisa y un pantalon echo jirones o una espada oxidada si se lleva una mágica.
Golem de carne: Este Golem esta formado por partes de cadáveres y es del tamaño de un ogro. Se puede usar alguna miniatura de ogros y hacer como si tuviera partes cosidas, una figura de Engendro del Caos también podría ser válida, poniéndole una cabeza de zombi y brazos, además de partes cosidas.
Golem de Hueso: Este Golem es como un Guerrero esqueleto de tamaño ogro con unas garras afiladas en lugar de brazos (del estilo de las garras afiladas de un Guerrero Tiránido). Se le han puesto piezas de armadura o de metal colgadas por el cuerpo para darle algo de protección.
Gárgolas de Roca: Pues más o menos son eso, las típicas gárgolas que se ven en alguna película o serie o en las catedrales de su estilo. Las Furias del Caos de plomo pintadas de piedra podrían servir.
Gigante de Hueso: Es la versión monstruosa del Golem de Hueso (los brazos se podrían sacar de la garras afiladas de un Tirano de Enjambre o similar).

Espero que os guste, si veo que puedo añadir algún tipo de unidad que vaya acorde con este ejercito y/o cubra alguna carencia, se la añadiré más adelante. Estoy volviendo a jugar al antiguo Baldur´s Gate y al Icewind Dale, a ver si me da ideas.

miércoles, 13 de junio de 2012

Jefes de los reanimados

Estas son mis dos nuevas adquisiciones para meterlas en mi ejercito de Condes vampiro e incluirlas en la megabatalla de este verano. Aparte de esto, he pedido un poco de masilla, unas lancetas de esculpir y unas limas finas.

La miniatura del vampiro es de resina y hay que vigilar que no hayan burbujas de aire, y las hay, no muy grandes, pero las hay, ya que lo he comprobado en el minotauro y el hombre bestia que me compré de la misma marca. La vampira es una miniatura de metal que parece que tiene más de un componente de brazo derecho y cabeza.
Con lo de la resina hay que tener cuidado, por eso pedí la masilla, por que tendré que tapar algún que otro agujero.

domingo, 10 de junio de 2012

Megabatalla verano 2012 (Parte 2)

Hoy se ha hecho la escaramuza de la megabatalla del verano del 2012. Han habido sustituciones de último momento y alguna gente que tenia que haber jugado no ha podido por diferentes motivos. Se tiro la escenografía que será la misma que en la megabatalla. Recuerdo que la escaramuza consistía en la  participación de seis jugadores por bando con un ejército de 500 puntos cada uno, con un solo héroe nada más que con equipo y que no fuera hechicero (pero como esto limitaba mucho a los ejércitos de reyes funerarios y condes vampiro, se decidió que se podían incluir príncipes funerarios y vampiros sin posibilidad de usar magia), y solamente con tropas básicas.

Mi lista consistía simplemente en lo siguiente:
1 Vampiro con armadura pesada y escudo (111 puntos).
41 Guerreros esqueletos con campeón, portaestandarte y músico (235 puntos).
30 Guerreros esqueletos (150 puntos).
En la foto de más arriba estaría desplegado en el otro extremo del tablero, a un lado del río y en la de abajo en la parte más cercana.

Mis miniaturas no tienen mucho de interés ahora mismo, son esqueletos viejos que conseguí de segunda mano y que todavía no he retocado, pero para esta escaramuza entre amigos no importa la suplantación. Tengo guerreros esqueletos nuevos, pero los tengo que montar todavía.

Por el segundo turno el combate empezó a ponerse tenso a lo largo del campo de batalla. Por mi parte, mi unidad de 30 esqueletos sufrió una paloma bomba kamikaze y sufrió 15 bajas y solo conseguí cargar con mi unidad del vampiro a una unidad de 30 eslizones con jabalinas y contra todo pronostico conseguí causar 2 heridas con el vampiro y 16 heridas con los guerreros (de 18 impactos). Destruí a los eslizones en la persecución, pero me quedé con dos caballerías a los flancos (una del imperio con un ingeniero y otra de bretonia) y mi unidad debilitada que no cargó expuesta a ellas. En el resto del tablero los dos bandos sufrieron bajas por igual.

Los restos de mi unidad de 30 esqueletos acabo siendo destruida por la carga de las dos caballerías y tanto éstas como mi unidad de esqueletos con el vampiro nos dimos la vuelta para vernos las caras (o cara a cráneo) y prepararnos para el combate. En el otro lado de la batalla, los ogros del otro bando empezaron a causar problemas a nuestro bando acabando con una unidad de carros funerarios, aunque la otra unidad de carros parecía tener más suerte.
No, lo que se ve encima de la torre no era escenografía, el calor hacia sus estragos.

En este lado del campo de batalla la situación era desesperada para el bando No Muerto, entre los ogros y los Altos elfos acabaron con el centro del bando del mal. Carros destruidos, zombis y arqueros esqueletos que no se volverían a levantar.

Por mi parte, las caballerías cargaron a mi unidad, pero pude aguantar la carga con la perdida de unos ocho esqueletos entre ataques y resultado de combate a cambio de un caballero del imperio. Los combates se declinaron a mi favor cuando en la segunda ronda de combates mi vampiro acabo con el campeón de los caballeros del imperio con tres heridas causadas y las muertes de tres caballeros de bretonia, con lo que ésta huyo del combate, dejando a la del imperio a su suerte contra una sorpresa a su espalda.

Al final la cosa quedo así, mi unidad de esqueletos con el vampiro y otra de necrófagos con su vampiro solas en un lado del tablero; en el otro lado media unidad de Altos elfos sin su héroe, media de ogros con su héroe, una unidad tocada de saurios sin su héroe y unos cuantos arqueros bretonianos huyendo. El resultado de la batalla se decanto por el bando del mal ganando por 200 puntos aproximados (esto puede ocurrir por que los héroes muertos dan mas puntos por ser un general, y por estandartes destruidos), por lo que dicho bando podía elegir la zona de despliegue en la megabatalla.
Esos caballeros esqueletos no pintan nada ahí, por si alguno se lo esta pensando, decidí levantar esqueletos con las caballerías, con un 5+ levantaría a un caballero, si conseguía levantar a cinco, en la megabatalla pondría una caballería representandolos, pero solo conseguí levantar a tres.

jueves, 7 de junio de 2012

Berserkers de Khorne

Estos son unos pocos berserkers de Khorne que pinté hace años. Los próximo que pinté los haré de otra manera para dejarlos más tétricos, y con una técnica más detallada, ya que ahora tengo lupa, pero si los pinto con más detalle tardaré más tiempo en acabarlos.

Tengo uno más que tiene despegada la mochila (y por eso no lo he puesto) y a Kharn el Traidor pintado de manera parecida a cuando salio en su día, cuando pueda le haré alguna foto.

Son practicamente trazas de lineas de rojo sangre y naranja furioso sobre rojo entrañas y negro.

En las hombreras llevan las calcomanías de la caja de los mismos. Todos los rebordes varían entre metalizado bolter y/o dorado.

A las calcomanías creo que les retoque los dientes y le puse manchas blancas al circulo azul para darle algo más de detalle.
Esto es un poco de lo que tengo pintado, muchas otras cosas que pinté no son mías, espero que me dejen alguna para ponerlas aquí como el Baneblade patern de Forge world que creo que ya no venden y un Titan Warhound que tuve que repintar para quitar desconchados y darle algo de detalle y suciedad.

miércoles, 6 de junio de 2012

Señores de la Desolación

Aquí quiero mostrar un ejemplo de como quiero pintar mis marines del Caos Absoluto. A simple vista da un aspecto más homogeneo que con la cámara de fotos que se ve hasta las motas de polvo y no te define bien la piel.

El nombre de Señores de la Desolación es por que su objetivo es dejar mundos desolados a su paso. Por eso sus características son llamas y cráneos, llamas por las ciudades en ruinas que dejan y cráneos por las muertes que causan.

Esta miniatura tiene un fallo y es un consejo que os doy, si le echáis barniz de un bote de spray de marca china o japonesa, no estoy seguro, no lo acerquéis a la miniatura ni le echéis más de una vez, por que pasará lo que le ha ocurrido a esta por detrás, que se ha blanquecido.

Y aquí me ha pasado lo que os decía, si se amplia la foto se ve peor que en pequeño o a vista real, o eso es lo que me parece a mí. Interaré mejorar el efecto visual de las fotos, por que no tengo lupa y no puedo pintar con un detalle minúsculo.

martes, 5 de junio de 2012

Apocalipsis 2012 (Parte 4)

Aquí voy a mostrar un resumen de lo que tengo para enfrentarme a las fuerzas leales en la batalla de Apocalipsis, no sé si podré meter todo, pero la mayoría podrá entrar.

INFANTERÍA DE LOS MARINES DEL CAOS.
A. CAOS ABSOLUTO.
Abaddon el Saqueador.
Huron Blackheart.
Cypher, el Ángel caído (no hay reglas).
2 Señores exterminadores del Caos (uno de plástico y otro de plomo).
1 Hechicero exterminador del Caos.
5 Señores del Caos (2 conversiones de plástico, 2 de plomo y 1 con retrorreactor).
3 Hechiceros del Caos (los tres de plomo).
1 Príncipe Demonio (de plomo).
10 Exterminadores del Caos (1 Cañón automático y 1 Lanzallamas pesado, 2 Puños sierra, 2 pares de cuchillas relámpago, 2 combiarmas).
10 Poseídos.
69 Marines espaciales del Caos (8 o 9 con armas especiales varias, 4 cañones láser, 4 bolteres pesados, 2 lanzamisiles, 2 cañones automáticos, 3 armas de energía y 2 puños de combate).
1 Traidor de los ángeles oscuros (arma de energía).
5 motoristas del Caos (1 rifle de fusión y 1 puño de combate).
5 Rapaxes del Caos (todavía sin montar).
2 Arrasadores del Caos (sin montar y por conversionar).
Nota: Podría sacar más miniaturas de una fuerza de miniaturas más antiguas que en su mayoría eran Amos de la Noche, añadiendo Señores del Caos, armas especiales, pesadas y más motoristas y rapaxes, algunas despegadas o a medio montar.

B. KHORNE.
Kharn el Traidor.
1 Señor exterminador del Caos (conversionado).
1 Señor del Caos (de plomo).
 5 Exterminadores de Khorne (1 combiarma).
38 Berserkers de Khorne (4 con pistolas de plasma).
5 Motoristas de Khorne (conversionados).

C. SLAANESH.
Lucius el Sempiterno.
Fabius Bilis y escolta (5 sin montar).
1 Señor Exterminador de Slaanesh (conversionado).
5 Exterminadores de Slaanesh (conversionados).
9 Marines de Slaanesh (1 amplificador sónico, 1 destructor sónico y 1 arma de energía).

D. TZEENTCH.
Ahriman de los Mil Hijos.
9 Marines de los Mil Hijos (un hechicero).

E. NURGLE.
Typhus, Heraldo de Nurgle.
7 Marines de plaga (1 rifle de fusión y 1 arma de energía).

INFANTERIA DE LA GUARDIA TRAIDORA.
63 Guardias traidores (creo que tenia para formar dos escuadras de mando, alguna miniatura suelta y 3 o 4 escuadras de infantería) (tengo todavía algunas cajas sin montar, creo que para formar 2 escuadras de mando y 6 escuadras de infantería en total, más 2 o 3 miniaturas sueltas).
8 o 9 armas pesadas (cañones automáticos y cañones láser).
9 Karskin (1 rifle de fusión y 1 arma especial, todavía por conversionar).
5 Ogretes (2 sin montar y todos sin conversionar).
Nota: Tengo miniaturas de segunda mando de la guardia imperial leales que tengo que conversionar, creo que entre 20 y 30 miniaturas.

VEHÍCULOS DE LOS MARINES DEL CAOS.
4 Rhinos del Caos (2 antiguos y 2 actuales).
2 Dreadnoughts del Caos (de plástico conversionados).
2 Predators del Caos (cañones láser).
3 Vindicators del Caos.
2 Land Raiders del Caos.
3 Profanadores del Caos.
1 Land Raider Terminus Ultra.

VEHÍCULOS DE LA GUARDIA TRAIDORA.
9 Sentinels (cañones láser y automáticos, uno sin montar).
1 Chimera.
1 Hellhound.
7 Leman Russ (1 Demolisher, 1 Executioner, 1 Punisher, 4 sin montar).
3 Basiliks.
1 Shadowsword.
1 Baneblade de Khorne (2 barquillas adicionales, sin montar).
1 Baneblade de Tzeentch (a medio conversionar).
2 Blaneblades.

DEMONIOS DEL CAOS.
An´ggrath el Desatado, Gran Demonio de Khorne Devorador de Almas (el de forgeworld).
1 Devorador de Almas (sin montar).
1 Guardián de Secretos.
1 Señor de la Transformación (despegado).
1 Gran Inmundicia (sin montar).
Despojacráneos.
La Máscara.
4 Aplastadores de Khorne (sin montar).
3 Diablos de Slaanesh.
2 Bestias de Nurgle (sin montar).
8 Incineradores de Tseentch (antiguos).
20 Desangradores (más 10 o 12 de plomo).
30 Diablillas de Slaanesh (10 sin montar).
24 Portadores de Plaga (de plomo).
4 Peanas de Nurgletes (2 sin montar).
6 Mastines de Khorne (incluido Karanak, Mastín de la Venganza).
5 Aulladores de Tzeentch (sin montar).
8 Furias del Caos.
3 Príncipes Demonio (2 de plomo y 2 de plástico sin montar).
2 Aplastadores de Almas (sin montar).

FUERZA DE APOYO ORKA.
4 Kaudillos orkos (2 sin montar ni conversionar).
1 Eztrambótiko.
10 Noblez Orkoz y 1 Matazanoz con Kanijo kamillero.
1 Petatankez orko.
80 Orkoz (3 Noblez y 8 Akribilladorez pezadoz).
2 Kamionez orkoz (sin montar).
15 zoldazoz de azalto orkoz y 1 jefe Zaqstruk (este último sin montar).
12 Kópteroz orkoz.
3 Lataz Azezinaz.

Creo que tendré alguna cosa más por ahí perdida entre los trastos y cientos de miniaturas, o que no sepa que lo tengo, así que puede que vaya modificando esta publicación con el tiempo. Con la cantidad de cosas que tengo que no os extrañe que tenga todavía cosas sin montar, y más aun sin pintar, pero para eso hice este blog, para ponerme a hacerlo.
Con el tiempo, también añadiré mis listas de mis ejércitos de Warhammer Fantasy como los Guerreros del Caos, Hombres bestia, Demonios del Caos (la lista de arriba es la misma que la del Fantasy, casi todos llevan la peana cuadrada), Elfos oscuros y Condes vampiro.

lunes, 4 de junio de 2012

Jefes de la Horda

Estas son mis nuevas adquisiciones que espero que lleguen bien esta semana. Aunque son de otras marcas (BaneLegions y Avatars of War), las usaré como Caudillo Hombre Bestia, Caudillo Minotauro, Señor del Caos y Heroe Barbaro (Paladin del Caos), por que me encantan. Tengo otras miniaturas de Avatars of wars y me gustaron mucho, no creo que las pueda pintar tan bien, por que por ahora solo uso pinturas citadel. Tengo otras de la marca vallejo, pero escogidas para pintar maquetas y figuras de Flames of War.

Proyecto: Vendetta (Parte 2)

Perdón por la tardanza en poner alguna entrada en el blog, pero es que las dos últimas semanas han sido complicadas. Ahora muestro el comienzo del Vendetta que estaba pintando.

Aunque parezca acabado, no lo esta. La parte exterior de la cabina, como ya dije es de verde catachan y las lineas de rojo sangre sobre marrón bestial. Todavía le queda embejecerla con manchas usando alguna tinta levemente para hacer zonas oxidadas y un color que sirva para simular polvo o tierra y otro metalizado para simular desconchados. también tengo que perfilar bien el negro de las ranuras de las placas del vendetta, por que en algunas la imprimación no llegó a introducirse uniformemente. Hay que tener en cuanta una cosa en el verde catachan sobre fondo negro, no se esparce uniformemente y hay que echarle más de una capa para conseguir esto. Yo he decidido dar una capa más ligera para dar un efecto de desgaste ( y por que la pintura en los botes nuevos parece que se consume más rápido).

El interior es sencillo, he usado unos colores parecidos a la infantería del ejercito de mi amigo, verde ángel oscuro y rojo sangre con las marcas en blanco. No me he entretenido mucho en el detalle de los paneles de mandos de la cabina, ya que una vez se pongan los cristales, el detalle será más difícil de ver. Tengo que corregir algún fallo de pintado, pero poco más, a ver si consigo los cristales de la cabina y puedo ver como queda.

Intentaré que esta semana sea más entretenida que la anterior, poniendo algo más del Vendetta y alguna que otra cosa más sobre mis ejercitos, que lo que falta aquí es que sepáis lo que tengo y todo lo que tengo que pintar, que es inmenso.